摘要:本项目的目的是实现以下的流程:Android和iOS原生代码里面操作摄像头->获取视频流数据->人脸检测或美颜->传输给Unity 阅读全文
posted @ 2020-05-25 18:19 zhxmdefj 阅读(16) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:本项目目的是在移动端的 Native App 中以库的形式集成已经写好的 Unity 工程,利用 Unity 游戏引擎便捷的开发手段进行跨平台开发。 阅读全文
posted @ 2020-05-11 20:09 zhxmdefj 阅读(62) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:Traits classes 的作用主要是用来为使用者提供类型信息。在 C++ 中,traits 习惯上总是被实现为 struct ,但它们往往被称为 traits classes。 阅读全文
posted @ 2020-03-20 12:48 zhxmdefj 阅读(58) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:CUDA是建立在NVIDIA的GPUs上的一个通用并行计算平台和编程模型,基于CUDA编程可以利用GPUs的并行计算引擎来更加高效地解决比较复杂的计算难题。近年来,GPU最成功的一个应用就是深度学习领域,基于GPU的并行计算已经成为训练深度学习模型的标配。目前,最新的CUDA版本为CUDA 10 并 阅读全文
posted @ 2020-03-07 23:05 zhxmdefj 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:C++的new&delete new的过程 new的过程: 先分配memory,再调用ctor 我们常用的创建对象的方法有两种 第一种创建出来的对象将保存在栈上,第二种则在堆上,必须手动回收内存空间(通过delete) 为了解释new的过程,我们先建立一个Complex类 当我们使用new构建Com 阅读全文
posted @ 2020-02-10 20:50 zhxmdefj 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文介绍了Cocos2d-x内如何新建场景,切换场景和场景释放与保留到栈内的方法 阅读全文
posted @ 2019-10-23 17:54 zhxmdefj 阅读(302) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:动作(Action)让精灵动起来,把数个动作组成序列(Sequence)就能让精灵做出连续的动作,在动作中我们可以改变精灵的位置,旋转角度,缩放比例,等等 阅读全文
posted @ 2019-10-19 00:39 zhxmdefj 阅读(387) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:精灵就是cocos是屏幕上移动的对象,能被我们控制,本文将介绍如何通过代码控制精灵 阅读全文
posted @ 2019-10-17 22:05 zhxmdefj 阅读(323) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:cocos的场景是通过一颗树安排场景内渲染的对象的,Node类是场景里我们使用的大部分类的基类,游戏世界中的对象实际上大部分都是Node,Node和Node通过父子关系联系起来,形成一棵树,父节点使用addChild将子节点加到自己管理的子节点队列中,Director遍历这些Node让他们工作 阅读全文
posted @ 2019-10-17 01:32 zhxmdefj 阅读(465) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:经过较为繁琐的环境搭建后,我们终于运行出了一个helloworld窗口,可以正式上手cocos了,现在我们就从改代码开始玩起 阅读全文
posted @ 2019-10-16 16:36 zhxmdefj 阅读(828) 评论(0) 推荐(2) 编辑