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Kubernetes中的PV和PVC是啥

K8S引入了一组叫作Persistent Volume Claim(PVC)和Persistent Volume(PV)的API对象,大大降低了用户声明和使用持久化Volume的门槛。 在Pod的Volumes中,只要声明类型是persistentVolumeClaim,指定PVC的名字,当创建这个 ...

雪山飞猪 发布于 2019-10-17 10:30 评论(0)阅读(114)
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Spring Boot2 系列教程(十一)Spring Boot 中的静态资源配置

当我们使用 SpringMVC 框架时,静态资源会被拦截,需要添加额外配置,之前老有小伙伴在微信上问松哥 Spring Boot 中的静态资源加载问题:“松哥,我的 HTML 页面好像没有样式?”,今天我就通过一篇文章,来和大伙仔细聊一聊这个问题。 1. SSM 中的配置 要讲 Spring Boo ...

江南一点雨 发布于 2019-10-17 10:17 评论(0)阅读(100)
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银企支付-详细设计文档

银企支付 详细设计文档 [TOC] 本文介绍企业在借款单,报销单走银企支付流程时的详细设计。本文重点介绍整个流程需要关注的细节点,在最终实现时,对于数据表具体字段,不做介绍。 1、定义说明 报销金额:申请报销人,填写的当次需要报销的总金额。 借款金额:申请借款人,填写的当次需要借款的金额。 核销金额 ...

无涯Ⅱ 发布于 2019-10-17 10:14 评论(2)阅读(271)
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spring5 源码深度解析----- 被面试官给虐懵了,竟然是因为我不懂@Configuration配置类及@Bean的原理

@Configuration注解提供了全新的bean创建方式。最初spring通过xml配置文件初始化bean并完成依赖注入工作。从spring3.0开始,在spring framework模块中提供了这个注解,搭配@Bean等注解,可以完全不依赖xml配置,在运行时完成bean的创建和初始化工作。 ...

chen_hao 发布于 2019-10-17 10:14 评论(1)阅读(237)
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【THE LAST TIME】this:call、apply、bind

前言 The last time, I have learned 【THE LAST TIME】一直是我想写的一个系列,旨在厚积薄发,重温前端。 也是给自己的查缺补漏和技术分享。 欢迎大家多多评论指点吐槽。 系列文章均首发于公众号【全栈前端精选】,笔者文章集合详见 "Nealyang/persona ...

isNealyang 发布于 2019-10-17 10:13 评论(0)阅读(46)
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通俗易懂设计模式解析——责任链模式

前言 今天我们介绍的是责任链模式【Chain of Responsibility Pattern】。对于责任链模式理解起来还是比较容易的。例如在公司请假、三天以内部门经理批准即可,但是三到七天可能就需要总监批准了、七天以上需要副总裁批准。对于这么一个需求最初的解决方案就是if-else语句判断。但是 ...

小世界的野孩子 发布于 2019-10-17 09:20 评论(2)阅读(214)
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.NET Core ❤ gRPC

这篇内容主要来自Microsoft .NET团队程序经理Sourabh Shirhatti的博客文章:http://grpc.io/blog/grpc-on-dotnetcore/, .NET Core 3.0现已提供grpc的.NET 托管实现 grpc-dotnet, gRpc 取代WCF成为 ...

张善友 发布于 2019-10-17 08:52 评论(6)阅读(1048)
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设计模式——单例模式

单例模式 (Singleton Pattern)使用的比较多,比如我们的 controller 和 service 都是单例的,但是其和标准的单例模式是有区别的。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象 ...

muggle1 发布于 2019-10-17 08:51 评论(0)阅读(219)
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【源码解析】自动配置的这些细节都不知道,别说你会 springboot

spring boot 相对于 spring,很重要的一个特点就是自动配置,使约定大于配置思想成功落地。xxx spring boot starter 一系列引导器能够开箱即用,或者只需要很少的配置(对于初学人员)就是因为已做了默认的自动配置。 自动配置在一开始就初始化了一些配置,同时提供修改配置的 ...

逸飞兮 发布于 2019-10-17 08:49 评论(0)阅读(195)
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Spring Boot (十五): 优雅的使用 API 文档工具 Swagger2

1. 引言 各位在开发的过程中肯定遇到过被接口文档折磨的经历,由于 RESTful 接口的轻量化以及低耦合性,我们在修改接口后文档更新不及时,导致接口的调用方(无论是前端还是后端)经常抱怨接口与文档不一致。程序员的特点是特别不喜欢写文档,但是又同时特别不喜欢别人不写文档。所以 API 文档工具这时就 ...

极客挖掘机 发布于 2019-10-17 08:43 评论(0)阅读(242)
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Java8新特性之空指针异常的克星Optional类

Java8新特性系列我们已经介绍了Stream、Lambda表达式、DateTime日期时间处理,最后以“NullPointerException” 的克星Optional类的讲解来收尾。 背景 作为开发人员每天与NullPointerException斗智斗勇。每接收到参数或调用方法获得值得判断一 ...

程序新视界 发布于 2019-10-17 07:27 评论(1)阅读(314)
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[ASP.NET Core 3框架揭秘] 依赖注入:IoC模式

正如我们在《依赖注入:控制反转》提到过的,很多人将IoC理解为一种“面向对象的设计模式”,实际上IoC不仅与面向对象没有必然的联系,它自身甚至算不上是一种设计模式。一般来讲,设计模式提供了一种解决某种具体问题的方案,但是IoC既没有一个针对性的问题领域,其自身也没有提供一种可操作性的解决方案,所以我... ...

Artech 发布于 2019-10-17 05:41 评论(9)阅读(641)
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Cocos2d-x入门之旅[1]HelloWorld

cocos的场景是通过一颗树安排场景内渲染的对象的,Node类是场景里我们使用的大部分类的基类,游戏世界中的对象实际上大部分都是Node,Node和Node通过父子关系联系起来,形成一棵树,父节点使用addChild将子节点加到自己管理的子节点队列中,Director遍历这些Node让他们工作 ...

zhxmdefj 发布于 2019-10-17 01:32 评论(0)阅读(83)
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.Net下MoongoDB的简单调用

1、安装.Net 驱动:Install-Package MongoDB.Driver 2、数据插入 ,链接数据库 回到客户端工具刷新一下,就能看到新插入的数据,MongoDB 会自动创建“数据库” 以及 Collection(约等于“表”)。MongoDB 默认用 id 做主键,因此不用显式指定 i ...

whitebbai 发布于 2019-10-16 23:25 评论(1)阅读(270)
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关于人工智能和python

人工智能的话题在近几年可谓是相当火热,前几天看快本时其中有一个环节就是关于人工智能的,智能家电、智能机器人、智能工具等等,在我的印象里,提到人工智能就会出现 Python,然后我便在网上查找了相关信息,并整合了一下。 人工智能 人工智能,英文缩写为AI,是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论 ...

木霖 发布于 2019-10-16 23:04 评论(0)阅读(355)
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分库分表(6)--- SpringBoot+ShardingSphere实现分表+ 读写分离

分库分表(6) ShardingSphere实现分表+ 读写分离 有关分库分表前面写了五篇博客: 1、 "分库分表(1) 理论" 2、 "分库分表(2) ShardingSphere(理论)" 3、 "分库分表(3) SpringBoot + ShardingSphere实现读写分离" 4、 "分库 ...

雨点的名字 发布于 2019-10-16 22:54 评论(0)阅读(209)
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超详细!! sql server 同步数据库 发布 订阅 跨网段 无公网ip 常见问题

问题描述 主机1:发布端 阿里云服务器--有公网ip 主机2:订阅端 笔记本--无公网ip 数据量很小,主要是熟悉发布订阅的操作流程。 主机2仅仅作为主机1的本地备份,要求修改云服务器上数据后,能通过sql server的发布订阅功能将本地数据同步。 底下没有一步一步介绍,一步一步的,可以看下面这篇 ...

将来的事 发布于 2019-10-16 22:40 评论(3)阅读(320)
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Cocos Creator 通用框架设计 —— 网络

在Creator中发起一个http请求是比较简单的,但很多游戏希望能够和服务器之间保持长连接,以便服务端能够主动向客户端推送消息,而非总是由客户端发起请求,对于实时性要求较高的游戏更是如此。这里我们会设计一个通用的网络框架,可以方便地应用于我们的项目中。 使用websocket 在实现这个网络框架之 ...

深圳-宝爷 发布于 2019-10-16 22:40 评论(1)阅读(127)
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cocos2d-x 系统学习cocos(1)

简析HelloWorld场景 以前使用cocos2d x 3.14的时候,HelloWorld并不是一个场景类,而是一个图层类,当时的HelloWorld::createScene()是长这样的 而现在的3.17的HelloWorld::createScene()长这样 区别就是HelloWorld ...

凌夜霜 发布于 2019-10-16 22:35 评论(0)阅读(60)
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我最推荐的一张Java后端学习路线图,Java工程师必备

前言 学习路线图往往是学习一样技术的入门指南。网上搜到的Java学习路线图也是一抓一大把。 今天我只选一张图,仅此一图,足以包罗Java后端技术的知识点。所谓不求最好,但求最全,学习Java后端的同学完全可以参考这张图进行学习路线安排。 当然,有一些知识点是可选的,并不是说上面有的你都要会啦。我在复 ...

Java技术江湖 发布于 2019-10-16 22:19 评论(2)阅读(418)